Online | Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online
Zarejestrowanch Uzytkowników: 291
Najnowszy Użytkownik: Noriusz
|
Prawa zastrzeżone | | © 2008 Emote Games Ltd. All rights reserved. Emote Games, theHunter™ and their respective logos are trademarks
of Emote Games Ltd. Avalanche and the Avalanche Studios logo
are registered trademarks or trademarks of Avalanche Studios, Inc.
in the U.S. and/or other countries.
All other trademarks are property of their respective owners.
|
|
19 maja 2010- status update |
Status Update r11; 19 Maja 2010
To jest dokładnie taka sytuacja jakiej się bałem. Środa wieczorem, forum pełne użytkowników Online ,odwiedzanie strony znacznie wyższe niż na inne dni tygodnia a ja nie mam połączenia z Internetem.
Na szczęście jestem przygotowany , piszę to na moim laptopie połączonym przez bluetooth do telefonu, który z kolei jest podłączony do Internetu. Cieszę się, że nie trzeba wgrać czegoś do Youtube w tym czasie ,prawdopodobnie rachunek za mój telefon byłby kosmiczny (tak, jak ktoś zauważył, innym rozwiązaniem byłoby napisać, tę aktualizacje w biurze w czasie pracy a nie w domu Wieczorami). ;)
Dość chaotycznie, ale bierzmy się za najważniejsze rzeczy
Aktualizacja
Opóźnione, to nie jest, ale jestem szczęśliwy że mogę to powiedzieć (haczyk?;)).
Ostatnie części trafiają na swoje miejsce i przechodzą testy. Jednym z nich jest system aktualizacji i poprawek. Mimo, że ta aktualizacja wymaga ciężkiej bo ponad 600MB + pobranie , chcemy być w stanie wypchnąć w przyszłych aktualizacjach za pomocą małych poprawek zamiast takiej wielkiej. Jest to szczególnie ważne z tego wydania, ponieważ istnieje tak wiele zmian i wiele odziedziczonych rzeczy, które niemal są nieuniknione, aby dążyć do złego. Połączenie człowieka i rozwoju oprogramowania, lepiej nie dmuchać na zimne. ;) System r16;patchr17; pozwoli nam na szybkie rozwiązywania nowych problemów, jak również ułatwi wprowadzanie przyszłych aktualizacji i funkcjonowania, które zostaną wprowadzone przez małe poprawki które pobierze launcher.
Mówiąc o pobieraniu... Będziemy pracować nad tym aby wydać aktualizację w przyszłym tygodniu, będziemy próbować opublikować ją na początku tygodnia, aby mieć czas na naprawę ewentualnych problemów przed weekendem (miejmy nadzieję, że żadnych nie będzie). Aby ułatwić obciążenie serwerów i uniknąć kosztownych pasm, szczyty będziemy ogłaszać tutaj na forum trochę przed wydaniem ogłoszeń w jaki sposób będzie można uzyskać nowego klienta, zanim zostanie automatycznie zostanie wrzucony do launchera gdyż przełącznik jest do nowszej wersji.
Aktualizacja Fansite Kit
Zaktualizowaliśmy Zestaw Fana do nowych zrzutów ekranu i nowego logo. Nie jest jeszcze dostępna na stronie internetowej, ale może już teraz są :].
W końcu ...
Nie chcemy, aby tygodniowy Status Update się zatrzymał tylko dlatego, że aktualizacja jest skończona. Nadal wierzymy w otwartą i szczerą komunikację, a nie dostajemy informacji na te bezcenne stanowiska .
W przyszłym tygodniu będzie ekscytujące, Skończmy z cytatem ...
rTeraz to nie jest koniec. To nie jest nawet początek końca. Ale to jest, być może, koniec początku.r1;
|
|
Status Update - 12 Maja 2010 |
Status Update - 12 maj 2010
Czasem trzeba zrobić krok wstecz i wtedy pytasz siebie , dlaczego jesteś na pierwszym miejscu.
Wprowadzenie nowego łuku, nieco silniejszego niż obecny, lecz nie sprawdził się w testach, jego działanie zazwyczaj było nie prawidłowe.
Coś innego, co było w oryginalnym planie dla tego wydania była specjalna edycja .300 Bolt Action Rifle. W rzeczywistości była to ta sama broń, lecz z innym wyglądem . Miała być sprzedawana jako nowa broń.
Nie czułem się z tym dobrze więc zaczęliśmy dyskusje nad sposobem zróżnicowania broni. Może nieznacznie silniejszy , nowy łuk jest bardziej niestabilny i robi więcej hałasu przez co jest użyteczny tylko na dłuższych odcinkach a na krótsze odległości stary łuk.
Więc kontynuujemy dyskusjer30;.
Wciąż nie czuję się dobrze, bo to nie było powiązane z naszą wizją, więc pytamy się, w jaki sposób możemy się dostać na pierwsze miejsce. Odpowiedziano mi, że takie rzeczy zostały stworzone w ubiegłym roku i mieliśmy mniej więcej rodziedziczonyr1; plan poprzednich właścicieli. Zamiast iść tym planem i go wprowadzać do gry "tylko dlatego, że plan został wykonany wcześniej" czułem się źle, więc zrobiliśmy krok do tyłu, i postanowiłem zrobić "dobrą rzeczą" (oczywiście, nie wszyscy zgodzą się, co to właściwie jest).
Nie wydamy nowego łuku, lecz w ostateczności będziemy ulepszać obecny łuk. I ruszyliśmy do projektowania systemu, w którym dodatkowe urządzenie może być używane do modyfikowania właściwości łuk, lecz później stwierdziliśmy ,że wprowadzimy stary łuk z mocniejszą siła i w innym kolorze. Możemy wyobrazić sobie, że łuki powinny być wystarczająco dobre dla standardowego łuku myśliwego, a jednocześnie powinny zapewnić prawdziwego entuzjastę łuków aby zmieniał zachowanie łuku dodając np. stabilizator, używał innej perspektywy widoku , itd.
Mimo, że jesteśmy w stanie dostosować wygląd broni i sprzętu do podawania ich do bardziej osobistego - rzeczywiście jest ważną częścią, dlatego nie ukaże się nowy wygląd .300 Bolt Action Rifle. Może to powodować pewne wydatki teraz, ale na dłuższą metę nie czuje się "tego, co trzeba" zrobić.
Zamiast tego, chcemy stworzyć system, w którym będzie można dokonać wielu wizualnych zmian tej samej broni jakie nie istnieją, dzięki czemu dedykowany gracz będzie mógł posiadać swój osobisty zestaw, ale tak naprawdę za ułamek ceny oryginalnej broni. To będzie bardziej elastyczne, bardziej uczciwe i w tym również, moim zdaniem, jest więcej sensu działalności w długim okresie pracy.
Chcemy być dumni z tego, co robimy, i nie chcemy położyć się w miejscu, gdzie nie możemy uczciwie powiedzieć, że "zrobiliśmy to, co było najlepsze w grzer1;. Głęboko wierzę w to ,że pozostajemy wierni naszym podstawowym wartością, co doprowadzi do jeszcze lepszej gry ,a trwały model biznesowy i źródło przychodów pozwala nam nadal na ulepszanie, konfiguracje i dodawania zawartości do theHunter.
Więc ... idzie przebieg prac nad kolejną aktualizacja?
Bardzo dobrze, dzięki że zapytaliście. Jesteśmy blisko celu (Koniec Maja wciąż jest naszym celem) i koncentrujemy się na naprawianiu błędów, bilansowaniu, [nie wiem o co chodziło z tym->] rulepszaniu i umieszczaniu w tym świetnym polskimr1;. Wierzę, nie ominęliśmy żadnego zwierzęcia przy poprawie aspektów w grze, ale jest też sporo niespodzianek, które będziecie musieli sami odkryć.
Obszar, na którym chcemy zrobić wiele ulepszeń animacji potrzebujemy animatorów. W tym i przyszłym tygodniu będziemy przeprowadzać rozmowy kwalifikacyjne dla kandydatów na to stanowisko .
Przypomnienie, Z ponad 1000 zgłoszeń do tej pory ,nagrody za przesłanie ankiety zostaną wręczone w piątek. Badanie będzie przeznaczone do celów statystycznych, ale szansę na wygranie nagrody rozstrzygniemy w piątek o 10 rano czasu GMT. Dziękujemy wszystkim za pomoc obecnie, jest bardzo mile widziana!
Stan aktualizacji nieco inny niż poprzednie, nie ma zdjęć ale jest więcej tekstu i, dążymy do tego aby theHunter był najlepszym na świecie najlepsze wirtualnym polowaniem. |
|
24 Marca 2010 |
Kolejne Informacje o statusie aktualizacji
Jest to interesujące zobaczyć, jak wielu użytkowników na forum jest online w tej chwili niż normalnie. Zastanawiam się, dlaczego? ;) Nie śmiem myśleć o dniu, kiedy mój Internet nagle załamie się, odkładając stan aktualizacji na dobę ... ;)
Tym razem mamy kilka nowości ... i kilka odpowiedzi.
Rozległy Expansive Worlds
Avalanche Studios tworzy nowe studio rozwoju, które skupi się na wspólnocie tytułów opartych na zasadzie subskrypcji. Innymi słowy - theHunter! Jest to ważny krok i pokazuje zaangażowanie jakie wkładamy w theHunter podczas zmieniających się stale warunków. Utrzymując go, razem z tobą tworzymy Wspólnotę.
Nowe studio będzie się nazywało Expansive Worlds. Przeczytać więcej na ten temat możesz na :
http://www.expansiveworlds.se./
Wynajmujemy ludzi/firmu
Jesteśmy również zajęci wynajmem Wspólnoty Manager, która również , między innymi, będzie odpowiedzialne za Obsługi klienta. Więcej informacji na temat stanowisk zobaczycie na :
http://www.avalanchestudios.se/Contact/Job.aspx
Nowy obszar
Nowy obszar, który ukaże się w następnej aktualizacji będzie znajdował się na południiowy-zachód od półwyspu Big Island. Będzie miał mniej więcej taki sam rozmiar jak Whitehart Island.
Pozwolenia na polowanie na nowe zwierzęta w nowej części będą przyznawane bez dodatkowych opłat dla wszystkich obecnych członków.
Jeszcze jedno pytanie dotyczące adresu pionierów. Będziemy (oczywiście) zastanawiali się nad tym czy wprowadzić jeszcze raz członkostwo pioner, lecz nic nie jest pewne.
Kiedy widzimy nowy update?
Nadal istnieje wiele wątpliwości, ale z każdym dniem jest nowy postęp. Oznacza to, że wciąż jest dla nas bardzo trudna do ustalenia ostateczna daty wydania.
Publikacja aktualizacji jest kierowana na koniec maja.
|
|
Expansive Worlds |
Nowe studio deweloperskie utworzone przez Avalanche Studio
Sztokholm, 23 marca 2010 - Expansive Worlds, nowe studio rozwoju tworzy Avalanche Studios. Po nabyciu własności intelektualnej "theHunterr1;, Avalanche Studios będzie koncentrować się na wydawaniu gier na konsle i PC w oparciu o wewnętrznie utworzoe lub licencjonowane zawartości i kontynuowanie współpracy z międzynarodowymi wydawcami. Expansive Worlds będzie stanowić dużą podporę dla Avalanche Studios . Zostanie wprowadzony podział na : casual i gry online z silnym naciskiem na społeczeństwo tytułów opartych na zasadzie subskrypcji. Pierwszym wydaniem według krytyków jest już symulator łowiectwa free-to-play, rtheHunterr1;.
Expansive Worlds - dyrektor zarządzający Stefan Pettersson, który został niedawno starszym konsultantem w Netlight Consulting AB będzie kierował nowym studiem. Stefan składa raporty do zarządu o Expansive Worlds, który jest obecnie pod władzą Christofer Sundberg i Linus Blomberg członków założycieli Avalanche Studios .
"Jestem podekscytowany, aby dołączyć do Expansive Worlds i z radością wykorzystują istniejące technologie w celu zapewnienia bezprecedensowego doświadczenia. Branże innowacyjnych produktów z wykorzystaniem innowacyjnych modeli biznesowych, i dlatego jest gdzie stanąć na czele. "- Stefan Pettersson.
" Expansive Worlds odgrywa bardzo ważną rolę w naszej długoterminowej strategii w zakresie tworzenia i posiadania własności intelektualnej i innowacyjnej. Przemysł gier jest jeszcze w stanie zamętu i niepewności, w tej chwili jesteśmy bardzo dumni mogąc pokazać wyraźne postępy, aby przystąpić do rozwoju grupy Avalanche Studios z powodzeniem w przyszłość i nie tylko. "- Christofer Sundberg, założyciel i dyrektor kreatywny Avalanche Studios.
"Korzystając z naszych potężnej opatentowanej technologii - , Avalanche Engine, jesteśmy w stanie wstrzelić się w najwyższy segment jakości. Na tym samym silniku jest także opisywana w uznanych przez krytyków gra Just Cause 2, która została niedawno uznana w "10 najlepszych silników gier tego pokolenia" przez IGN . Użyte w tym kontekście silniki zapewniają ekscytujące możliwości do zdobywania doświadczenia związanego z tym segmentem na rynku. "- Linus Blomberg, założyciel i dyrektor ds. technicznych z Avalanche Studios.
Expansive Worlds będzie działał ze Sztokholmu i będzie zgłaszać swoje plany na przyszłość w theHunter i poza nią wiosną 2010 roku. Studio jest własnością Avalanche Studios i pracownicków studia.
Więcej informacji na temat Expansive Worlds:
www.expansiveworlds.se
Więcej informacji na temat theHunter:
www.thehunter.com
Więcej informacji na temat Avalanche Studios:
www.avalanchestudios.se
|
|
Przejęcie Bazy Użytkowników - Community Update 17.03.2010 |
Witam Wszystkich
Jako że przejęliśmy bazy użytkowników od byłych właścicieli jesteśmy prawnie zobowiązani do przedstawienia Państwu następującego komunikatu prawnego:
Informacja dotycząca Targów Przetwórstwa
16 marca 2010
Dla wszystkich zarejestrowanych użytkowników theHunter,
Zawiadomienie - Data Protection Act 1998
Produkcja 1. AB, której siedziba statutowa znajduje się w Åsögatan, 108, S-11829 Stockholm, Szwecja (Kupujący), który jest częścią Avalanche Studios Group nabyła grę znaną jako
"The Hunter" dnia 17 lutego 2010, zapisaliśmy listę użytkowników The Hunter .
Twoje dane osobowe oraz świadczenia zostały przekazane do nowego nabywcy The Hunter. Kupujący przetwarza dane osobowe w sposób uczciwy i zgodny z prawem, zgodnie z zasadami Data Protection Act 1998 i Polityka prywatności na http://www.TheHunter.com.
Prosimy o kontakt Państwa a usługą na support@thehunter.com jeśli masz jakiekolwiek pytania, lub jeśli chcesz, aby dane osobowe zostały usunięte z bazy danych.
Z poważaniem,
Linus Blomberg
W imieniu i na rzecz Fatalist Production 1 AB |
|
Wybory zakończone |
| Niniejszym ogłaszam, że nowym moderatorem forum został Waflo. To Wy go wybraliście, użytkownicy. Jednocześnie zapraszam do głosowania na banery, ankieta potrwa jeszcze około 2 dni. |
|
Baner |
Dzięki uprzejmości Waflo, który dzięki swoim umiejętnościom stworzył 4 nowe banery dla naszej strony, możemy dopasować je do strony.
W tym temacie możecie je zobaczyć
PS Jak na razie w wyborach na moda wygrywa Waflo, jednak wszystko może się jeszcze zmienić, wszystko zależy od was użytkownicy! |
|
Wybory na moderatora |
Mamy już trzech kandydatów na moderatora, teraz od was użytkownicy zależy kto nim będzie. Aby sprawdzić zalety i wady ;) kandydatów zapraszam na forum do tematu "Szukamy moda" w dziale ogłoszenia.
|
|
Szukamy moderatora |
Szukamy moda, który uporządkowałby forum. Wymagania: częste odwiedzanie forum (co najmniej raz na 2 dni), dobra znajomość regulaminu forum.
|
|
Community Update Czwartek - 18 Luty 2010 |
Studio Avalanche - deweloper gry theHunter ogłosiło dzisiaj nabycie pełnych praw do theHunter oraz własności intelektualnej. Studio przejmie oraz będzie prowadziło dalszy rozwój, a wkrótce ogłosić plany na przyszłość związane z grą.
TheHunter wcześniej były własnością Emote Games Ltd, które miało pełne prawa do gry. Natomiast Avalanche miał prawa wyłącznie do silnika graficznego. Silnik gry theHunter jest zrobiony przez Avalanche Studios.
"Jesteśmy bardzo zadowoleni, że rozmowy zakończyły się na naszą korzyść."
Komentarz: Linus Blomberg - Założyciel i Dyrektor ds. Technologii w Avalanche Studios. "Gra niestety cierpi z powodu bardzo trudnych warunków prowadzenia działalności gospodarczej w 2009 roku. Jesteśmy w pełni zaangażowani w rozwój theHunter i dalszych inwestycji w IP. Będziemy docierać do społeczności tak szybko jak jest to możliwe, oraz postaramy się bardzo szybko przenieść działalność usług do naszej firmy.
Avalanche Studios mają mieć jak najmniej przestojów w grze, podczas przenoszenia usług. Ponieważ transfer został zakończony nowa aktualizacja gry jest planowana z nowymi ekscytującymi treściami , w tym nowe środowisko gry ,nowe zwierzęta i bronie.
"theHunter daje nam możliwość bardzo ekscytującą grę, dlatego nasze ambicje do jej rozwoju są bardzo wysoki"
Komentarz : Christofer Sundberg, założyciel i dyrektor kreatywny Avalanche Studios.
"Po kontroli nad wszystkimi aspektami, usługi stawiają nas w dobrej pozycji do ścisłej współpracy ze społecznością oraz do poprawy doświadczenia w wyższym stopniu.r1;
Z pozdrowieniami,
TheHunter Team
O Avalanche Studios
Avalanche Studios jest developerem gier video z siedzibą w Sztokholmie, Szwecja.
Studio koncentruje się na rozwoju pierwotnym OD i wysokiej licencji gier na konsole i PC,
a obecnie finalizuje rozwój Just Cause 2, sequela z roku 2006 r11; gry która zdobyła wiele nagród.
|
|
Witam Wszystkich 19.01.2010 |
W ciągu ostatnich kilku miesięcy Emote i Administratorzy ciężko pracowali, aby utrzymać rytm pracy, ale także znaleźć nowy dom dla Hunter, tak aby mogła ona nadal się rozwijać i budować. Praca zbliża się do jednej całości , kupujący są na miejscu a formalności dobiegają do końca.
Nowi właściciele są zobowiązani do rozwoju dalszej gry poprzez ciągłe aktualizacje serwisu. Ich plany zakładają nowe środowisko myśliwych, nowe zwierzęta, a także nowe bronie. Więcej informacji zostanie wydany przez nowego właściciela, tak szybko jak to będzie możliwe, ponieważ wszystkie transakcje zostały już zawarte.
W tym chcemy oddać kilka rzeczy, które powinny być zakończone w ciągu kilku tygodni.
Gra pozostanie otwarta i będzie w dalszym ciągu możliwość polowania i wpisywania się konkursy, chociaż obsługa klienta znów będzie bardzo ograniczona. Jednak po zakończeniu procesu mamy zamiar w krótkim czasie przywrócić wspaniałą rozgrywkę.
Ponownie dziękuję wszystkim za cierpliwość i wyrozumiałość. Jak i na pewno można docenić to ,że wszyscy chcą zachować Hunter jako najlepsza grą łowiecka przez długi czas.
Z pozdrowieniami,
TheHunter Team
|
|
|
Logowanie |
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.
Zapomniane hasło? Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
|
Shoutbox | Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
Archiwum
|
|